terça-feira, novembro 10, 2009
quarta-feira, outubro 28, 2009
sexta-feira, outubro 23, 2009
quinta-feira, outubro 22, 2009
História de vida do Zé Peixe (80 anos) Vejam o video
Ele passou a vida dentro d'água, buscando navios a nado. Conheça a incrível história desse velho do mar.
Esta é a história de um peixe chamado José. Há mais de seis décadas ele passa a maior parte do tempo na água. Nada quase diariamente cerca de 10 quilômetros por dia, está habituado a saltar de navios de mais de 40 metros de altura e é capaz de façanhas homéricas no mar mesmo com seus 80 anos. Zé Peixe, como é conhecido em Aracaju, é reverenciado por marinheiros dos sete cantos por sua humildade, bravura e profundo conhecimento das coisas do mar. E, como toda lenda, tem suas particularidades. Desde que começou a trabalhar no porto de Aracaju, Zé Peixe nunca mais tomou um bom banho de chuveiro. Também quase não bebe água doce.
O que faz de Zé Peixe uma espécie rara é a maneira como trabalha: ele vai buscar o navio a nado, enquanto seus colegas recorrem a um barco de apoio. E, quando tira o navio do porto, em vez de voltar de barco ele salta no mar. Faz assim: enrola a camisa, coloca junto com os documentos e os trocados em um saco plástico e amarra firme no calção; mergulha e volta para casa com braçadas elegantes, ritmadas, sem movimentar as pernas para não atiçar os tubarões.
Zé Peixe, ganhou fama internacional, espalhada por navegantes de fora que lá atracaram. Os gringos me chamam de Joe Fish, diz. Certa vez, um capitão russo de um cargueiro chegou a pedir que o detivessem quando estava para se lançar ao mar achou que ele estava se suicidando.
Zé é peixe miudinho. Tem apenas 1,60 metro de altura e 53 quilos. Mesmo franzino, já realizou muitas grandezas. A maior proeza foi quando socorreu o navio Mercury, que ardia em chamas em alto-mar, vindo das plataformas da Petrobrás e com funcionários a bordo. Zé pegou carona num rebocador, ligeiro chegou ao navio e conduziu a embarcação até um ponto onde todos pudessem saltar e nadar para terra firme. Por causa de sua condição física exemplar, ele conseguiu salvar inúmeras vidas, conta Brabo, o chefe dos práticos, que há 26 anos convive com Peixinho.
Zé nunca saiu da casa onde nasceu, umas das mais antigas de Aracaju. Nem mesmo quando se casou, há mais de 40 anos (está viúvo há 20 e não teve filhos). Ajeitou uma casa para a mulher, mas não arredou o pé de lá sempre estava cuidando de alguém da família, ora a mãe, ora um irmão enfermo. Vou morrer aqui, diz. Mas só quando o capitão lá de cima desejar.
Tem também quem chega para pedir uns trocados. É que Zé costuma distribuir seu salário aos pedintes. Velhos pescadores que não podem mais trabalhar, desempregados e inválidos conhecem de perto sua bondade.
Mesmo aposentado há mais de 20 anos, Zé Peixe continua trabalhando por gosto. Acorda cedo, com o escuro. Não tem hora certa para trabalhar. Depende do fluxo de navios no porto. E das marés. Acostumou seu corpo a comer pouquinho, porque barriga cheia não se dá com o mar. Dá gastura. De manhã, basta um pão com café preto. E, depois, só fruta. Quando passa o dia inteiro no porto, faz jejum. O doutor já confirmou: Zé tem coração de menino. Nunca fumou nem bebeu. Seu vício mesmo é o mar.
Se não está a pé, está com sua bicicleta. Sempre descalço. Só usa sapatos aos domingos, para entrar na missa, ou em ocasiões especiais. Teve uma época que, para não fazer feio, o danado andava com um sapato. Um dia descobri que o sapato não tinha sola, confessa o amigo Zé Galera. Ele é o único que tem autorização para andar maltrapilho no terminal marítimo, sempre de bermuda acima da cintura e pés no chão. Por ser uma raridade, um cidadão totalmentefora do padrão, ele virou uma exceção às regras, conclui Galera, que aprendeu a nadar com ele aos 6 anos e hoje é seu companheiro na praticagem.
Ele é meu herói, diz o deputado Fernando Gabeira. Quando estava exilado na Alemanha, o deputado viu uma reportagem sobre Zé Peixe. A história do bravo nadador chamou sua atenção. Quando retornou ao Brasil, foi conhecer de perto o tal sergipano. É uma figura extraordinária. Tentei fazer um filme sobre a vida dele, mas ele não quis, conta.
quarta-feira, outubro 21, 2009
terça-feira, outubro 20, 2009
terça-feira, outubro 06, 2009
sexta-feira, setembro 18, 2009
O Regresso dos Esmagadores de Abóboras [Smashing Pumpkins]
Grátis Grátis Grátis
"Final de Outubro"
“Teargarden by Kaleidyscope” é o nome do novo registo da banda de Billie Corgan – deveríamos até dizer que se trata do novo álbum do músico norte-americano, o único membro da banda original. Tem ao todo 44 músicas, será editado gratuitamente e, à semelhança de “In Rainbows” dos Radiohead e “The Slip” dos Nine Inch Nails, gratuito.
Segundo a revista de música “Pitchfork”, Corgan tem sido inovador no que diz respeito ao mercado na Internet. O álbum começou a ser gravado no Domingo e o músico afirmou no seu blogue que “grátis significará grátis. Não terão que subscrever nada, dar um endereço de e-mail ou saltar por um arco. Vão ter a possibilidade de tirar a canção ou canções, como quiserem, as vezes que quiserem”.
As músicas vão começar a ser disponibilizadas no final de Outubro. Depois, as canções vão ser compiladas em EP de quatro faixas cada um (edições limitadas), estando previsto, para quando o álbum estiver completo, uma caixa de luxo, incluindo todas as músicas.
Corgan garantiu que a sonoridade do novo álbum vai marcar um regresso ao início dos Smashing Pumpkins. Vão ser reutilizadas as “raízes psicadélicas” da banda, resultando num ambiente “atmosférico, melódico, pesado e bonito”.
http://billycorgan.livejournal.com/
Fonte: Publico
segunda-feira, setembro 07, 2009
O Urso e o Coelho
sexta-feira, agosto 14, 2009
sexta-feira, maio 29, 2009
Mayra Andrade - Mana
Hoje é para partilhar esta voz maravilhosa que por acaso captei no outro dia na antena 3 (Planeta 3).
Chama-se Mayra Andrade e esta música faz parte do primeiro album "Navega".
Muito, muito bom..
Segundo álbum --> "Stória, Stória"
wiki
Ps: Sim, isto foi no programa da tarde da sic! Quem diria..
Chama-se Mayra Andrade e esta música faz parte do primeiro album "Navega".
Muito, muito bom..
Segundo álbum --> "Stória, Stória"
wiki
Ps: Sim, isto foi no programa da tarde da sic! Quem diria..
quarta-feira, maio 06, 2009
sexta-feira, fevereiro 20, 2009
terça-feira, fevereiro 10, 2009
sexta-feira, fevereiro 06, 2009
Curiosidade "Anti-Matéria"
O que é antimatéria?
Essa não é uma pergunta capciosa. Antimatéria é exatamente o que você pode estar pensando que é - o oposto da matéria normal, da qual é feita a maior parte do nosso universo. Até pouco tempo, a presença da antimatéria no nosso universo era considerada apenas uma teoria. Em 1928, o físico britânico Paul A.M. Dirac revisou a famosa equação de Einstein, E=mc2 e concluiu que Einstein não considerou que o "m" na equação - massa - poderia ter propriedades tanto negativas como positivas. A equação de Dirac (E = + ou - mc2) permitiu considerar a existência de antipartículas no nosso universo. Cientistas, desde então, provaram que existem várias antipartículas.
Essas antipartículas são, literalmente, imagens-espelho da matéria normal. Cada antipartícula possui a mesma massa que a sua partícula correspondente, mas as cargas elétricas são inversas. Aqui vão algumas descobertas sobre antimatéria no século XX:
* pósitrons - elétrons com uma carga positiva ao invés de negativa. Descobertos por Carl Anderson em 1932, os pósitrons foram a primeira evidência de que a antimatéria existe;
* antiprótons - prótons que possuem uma carga negativa ao invés da carga positiva normal; em 1955, pesquisadores de Berkeley Bevatron produziram um antipróton;
* antiátomos - emparelhando pósitrons e antiprótons, cientistas do CERN (em inglês), a Organização Européia para a Pesquisa Nuclear, criaram o primeiro antiátomo; nove átomos de anti-hidrogênio foram criados, cada um durando apenas 40 nanosegundos; já em 1998, pesquisadores do CERN estavam impulsionando a produção de átomos de anti-hidrogênio para 2.000/h.
Quando a antimatéria entra em contato com a matéria normal, essas partículas iguais, mas opostas, colidem para produzir uma explosão emitindo radiação pura, que é emanada a partir do ponto da explosão à velocidade da luz. Ambas as partículas que criaram a explosão são totalmente aniquiladas, deixando para trás outras partículas subatômicas. A explosão que ocorre quando antimatéria e matéria interagem, transforma toda a massa de ambos os objetos em energia. Os cientistas acreditam que esta energia é mais poderosa do que qualquer outra que possa ser gerada por outros métodos de propulsão.
Então, por que ainda não construímos um motor de reação matéria-antimatéria? O problema em desenvolver a propulsão de antimatéria é que há uma falta de antimatéria existente no universo. Se houvesse quantidades iguais de matéria e antimatéria, provavelmente, veríamos essas reações ao nosso redor. Como não existe antimatéria ao nosso redor, nós não vemos a luz que resultaria da sua colisão com a matéria.
É possível que partículas fossem mais numerosas que antipartículas no momento do Big Bang. Como dito acima, a colisão entre partículas e antipartículas destrói ambas. Como pode ter havido mais partículas no início do universo, elas são tudo o que restou. Pode não haver antipartículas naturalmente existentes em nosso universo hoje. Entretanto, cientistas descobriram um possível depósito de antimatéria próximo ao centro da galáxia, em 1977. Se isso realmente existir, significaria que a antimatéria existe naturalmente, eliminando a necessidade de fabricação de nossa própria antimatéria.
Por enquanto, nós teremos que criar a nossa própria antimatéria. Por sorte, existe uma tecnologia disponível para criar antimatéria através da utilização de aceleradores de partículas de alta energia, também chamados de "destroça-átomos". Destroça-átomos, como o CERN, são grandes túneis revestidos com supermagnetos poderosos que os circundam para acelerar os átomos a velocidades próximas à da luz. Quando um átomo é enviado através deste acelerador, ele colide com um alvo, criando partículas. Algumas dessas partículas são antipartículas que são separadas pelo campo magnético. Esses aceleradores de partículas de alta energia produzem apenas um ou dois picogramas de antiprótons por ano. Um picograma é um trilionésimo de um grama. Todos os antiprótons produzidos no CERN em um ano seriam suficientes para acender uma lâmpada elétrica de 100 Watts por 3s. Seriam necessárias toneladas de antiprótons para viajar a destinos interestelares.
FONTE: HowStuffWorks
Essa não é uma pergunta capciosa. Antimatéria é exatamente o que você pode estar pensando que é - o oposto da matéria normal, da qual é feita a maior parte do nosso universo. Até pouco tempo, a presença da antimatéria no nosso universo era considerada apenas uma teoria. Em 1928, o físico britânico Paul A.M. Dirac revisou a famosa equação de Einstein, E=mc2 e concluiu que Einstein não considerou que o "m" na equação - massa - poderia ter propriedades tanto negativas como positivas. A equação de Dirac (E = + ou - mc2) permitiu considerar a existência de antipartículas no nosso universo. Cientistas, desde então, provaram que existem várias antipartículas.
Essas antipartículas são, literalmente, imagens-espelho da matéria normal. Cada antipartícula possui a mesma massa que a sua partícula correspondente, mas as cargas elétricas são inversas. Aqui vão algumas descobertas sobre antimatéria no século XX:
* pósitrons - elétrons com uma carga positiva ao invés de negativa. Descobertos por Carl Anderson em 1932, os pósitrons foram a primeira evidência de que a antimatéria existe;
* antiprótons - prótons que possuem uma carga negativa ao invés da carga positiva normal; em 1955, pesquisadores de Berkeley Bevatron produziram um antipróton;
* antiátomos - emparelhando pósitrons e antiprótons, cientistas do CERN (em inglês), a Organização Européia para a Pesquisa Nuclear, criaram o primeiro antiátomo; nove átomos de anti-hidrogênio foram criados, cada um durando apenas 40 nanosegundos; já em 1998, pesquisadores do CERN estavam impulsionando a produção de átomos de anti-hidrogênio para 2.000/h.
Quando a antimatéria entra em contato com a matéria normal, essas partículas iguais, mas opostas, colidem para produzir uma explosão emitindo radiação pura, que é emanada a partir do ponto da explosão à velocidade da luz. Ambas as partículas que criaram a explosão são totalmente aniquiladas, deixando para trás outras partículas subatômicas. A explosão que ocorre quando antimatéria e matéria interagem, transforma toda a massa de ambos os objetos em energia. Os cientistas acreditam que esta energia é mais poderosa do que qualquer outra que possa ser gerada por outros métodos de propulsão.
Então, por que ainda não construímos um motor de reação matéria-antimatéria? O problema em desenvolver a propulsão de antimatéria é que há uma falta de antimatéria existente no universo. Se houvesse quantidades iguais de matéria e antimatéria, provavelmente, veríamos essas reações ao nosso redor. Como não existe antimatéria ao nosso redor, nós não vemos a luz que resultaria da sua colisão com a matéria.
É possível que partículas fossem mais numerosas que antipartículas no momento do Big Bang. Como dito acima, a colisão entre partículas e antipartículas destrói ambas. Como pode ter havido mais partículas no início do universo, elas são tudo o que restou. Pode não haver antipartículas naturalmente existentes em nosso universo hoje. Entretanto, cientistas descobriram um possível depósito de antimatéria próximo ao centro da galáxia, em 1977. Se isso realmente existir, significaria que a antimatéria existe naturalmente, eliminando a necessidade de fabricação de nossa própria antimatéria.
Por enquanto, nós teremos que criar a nossa própria antimatéria. Por sorte, existe uma tecnologia disponível para criar antimatéria através da utilização de aceleradores de partículas de alta energia, também chamados de "destroça-átomos". Destroça-átomos, como o CERN, são grandes túneis revestidos com supermagnetos poderosos que os circundam para acelerar os átomos a velocidades próximas à da luz. Quando um átomo é enviado através deste acelerador, ele colide com um alvo, criando partículas. Algumas dessas partículas são antipartículas que são separadas pelo campo magnético. Esses aceleradores de partículas de alta energia produzem apenas um ou dois picogramas de antiprótons por ano. Um picograma é um trilionésimo de um grama. Todos os antiprótons produzidos no CERN em um ano seriam suficientes para acender uma lâmpada elétrica de 100 Watts por 3s. Seriam necessárias toneladas de antiprótons para viajar a destinos interestelares.
FONTE: HowStuffWorks
Opensuse 11.1
A usar o Opensuse 11.1 (somente) desde há 3 semanas. Satisfação TOTAL!
Para mais informações visitem http://www.opensuse.org/
domingo, janeiro 04, 2009
domingo, dezembro 28, 2008
Fotos do Baú
Reedição de " O Homem da Cobra" e também do Barco das Poisadas. Por ultimo, uma foto nova (mas já algo velha), um desvaneio..
A ouvir (e completamente viciado ainda) no album de Queens of the Stone Age - Era Vulgaris
Nem se sente a falta do nick oliveri..

Etiquetas:
Fotografia (incursões),
Fotografias (Pessoas)
domingo, dezembro 14, 2008
quarta-feira, dezembro 03, 2008
sábado, novembro 22, 2008
Primeiro encontro dos 3 2 Start
Sexta-feira dia 21 de Novembro foi o dia da formação dos 3 2 start.
Este grupo surgiu da ideia de 3 amigos que partilham o gosto pela fotografia e pelo contacto com a Natureza.
O primeiro encontro teve lugar no estuário do Sado, mais propriamente na zona da Carrasqueira, Murta e Comporta.
Os resultados destas incursões serão divulgados na página http://32start.blogspot.com/
Quem se quiser juntar será benvindo! Aqui ficam algumas fotos que tirei...













sábado, novembro 15, 2008
Fm2009

Ele já ai anda!! Algumas das novidades (em inglês)
New features include
*
3D Match Engine – This year’s match engine has seen more testing than ever before having been extensively beta tested in Football Manager™ Live for the past year.
The famous Football Manager™ match engine can now be viewed in full 3D with motion captured animations the players. Sports Interactive has been working on the 3D match engine with the support of SEGA Japan’s football development team who provided the motion capture data and some of the animations.
You can now watch your matches in 3D from multiple camera angles and re-watch any part of the match by fast forwarding and rewinding the action using a new match time bar that flags the key moments in the game.
The old 2d view of the match engine is still there, especially for those people whose computers aren’t powerful enough to take advantage of the 3d views.
* TV View – Watch your matches in new full screen TV view and customise your match day screen with widgets to view the information you need as a football manager, be it player performance, match action zones, pitch radar, latest scores and many more.
* Assistant Manager Feedback – Pre-match and in-match feedback from your Assistant Manager on how the team is performing and your player’s motivation levels, as well as hints on how your tactics are working and how you could outwit the opposition’s tactics.
* Improved Media – SI have worked hard to reflect the greater impact the media has been having in recent years on the world of football, in the in-game dealings with the press. The game now features more news stories, more detail and greater media interaction than ever before, creating an even more realistic simulation of the football world.
* Press Conferences – Attend pre-match and post-match press conferences with local and national journalists and build up relationships with them over time, but choose your answers carefully because they could come back to haunt you in the media at a later date.
* Transfer System – Completely new and re-written transfer system code, providing an even more realistic simulation of real-life football transfers.
* Transfer Rumours – View the latest news on what players are being speculated on, and who’s said to be interested in securing their services.
* Board Confidence – Following on from its addition in Football Manager™ 2008, board confidence has been expanded and improved. In addition, the board will now also feedback to you on your squad harmony and the club’s stature in the football world.
* Preferred Moves – Train your players to learn ‘preferred moves’ to add to their game. For example, train central defenders to not dive into tackles, or wingers to do stepovers before crossing the ball.
* Female Manager – For the very first time you can now play as a female manager. All of the text in the game now also has a female gender so the game represents female managers and staff in the game in the correct gender.
* Realistic Finances – SI have listened to feedback from all of their researchers to try and model every single financial area of the game correctly for each country, including transfers, staff wages, budgets, ticket prices, season tickets, competition bonuses and club sponsorships.
* Updated Competitions – Fully updated for the new 2008/09 football season with all the latest league, club and player data, featuring over 5,000 playable clubs from over 50 countries, and around 350,000 players and staff from around the world, drawn fresh from the famous Sports Interactive database.
* Widescreen Support – As a result of usability testing on Football Manager™ 2008, this year sees widescreen support for the game for the first time, as well as lots of tweaks to the user interface for easier navigation.
fonte:http://www.footballmanager.com
New features include
*
3D Match Engine – This year’s match engine has seen more testing than ever before having been extensively beta tested in Football Manager™ Live for the past year.
The famous Football Manager™ match engine can now be viewed in full 3D with motion captured animations the players. Sports Interactive has been working on the 3D match engine with the support of SEGA Japan’s football development team who provided the motion capture data and some of the animations.
You can now watch your matches in 3D from multiple camera angles and re-watch any part of the match by fast forwarding and rewinding the action using a new match time bar that flags the key moments in the game.
The old 2d view of the match engine is still there, especially for those people whose computers aren’t powerful enough to take advantage of the 3d views.
* TV View – Watch your matches in new full screen TV view and customise your match day screen with widgets to view the information you need as a football manager, be it player performance, match action zones, pitch radar, latest scores and many more.
* Assistant Manager Feedback – Pre-match and in-match feedback from your Assistant Manager on how the team is performing and your player’s motivation levels, as well as hints on how your tactics are working and how you could outwit the opposition’s tactics.
* Improved Media – SI have worked hard to reflect the greater impact the media has been having in recent years on the world of football, in the in-game dealings with the press. The game now features more news stories, more detail and greater media interaction than ever before, creating an even more realistic simulation of the football world.
* Press Conferences – Attend pre-match and post-match press conferences with local and national journalists and build up relationships with them over time, but choose your answers carefully because they could come back to haunt you in the media at a later date.
* Transfer System – Completely new and re-written transfer system code, providing an even more realistic simulation of real-life football transfers.
* Transfer Rumours – View the latest news on what players are being speculated on, and who’s said to be interested in securing their services.
* Board Confidence – Following on from its addition in Football Manager™ 2008, board confidence has been expanded and improved. In addition, the board will now also feedback to you on your squad harmony and the club’s stature in the football world.
* Preferred Moves – Train your players to learn ‘preferred moves’ to add to their game. For example, train central defenders to not dive into tackles, or wingers to do stepovers before crossing the ball.
* Female Manager – For the very first time you can now play as a female manager. All of the text in the game now also has a female gender so the game represents female managers and staff in the game in the correct gender.
* Realistic Finances – SI have listened to feedback from all of their researchers to try and model every single financial area of the game correctly for each country, including transfers, staff wages, budgets, ticket prices, season tickets, competition bonuses and club sponsorships.
* Updated Competitions – Fully updated for the new 2008/09 football season with all the latest league, club and player data, featuring over 5,000 playable clubs from over 50 countries, and around 350,000 players and staff from around the world, drawn fresh from the famous Sports Interactive database.
* Widescreen Support – As a result of usability testing on Football Manager™ 2008, this year sees widescreen support for the game for the first time, as well as lots of tweaks to the user interface for easier navigation.
fonte:http://www.footballmanager.com
sexta-feira, novembro 14, 2008
Até quase á carreira de tiro
Subscrever:
Mensagens (Atom)































